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12个课堂经典心理游戏

12个课堂经典心理游戏:我是谁、寻猎、漫步子走路、喔!我喜欢和你、快乐动物园、责任、圆球游戏、留住我的心、蒙眼作画、你说我做、诺亚方舟、人与球。

1、我是谁

教师发给学生一张A4影印纸。学生两两包,一人为甲,一人为乙,甲先向乙介绍自己,乙则在A4纸上记下甲所说的种族,历时五分钟。五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录五分钟后,教师请甲乙双方取回对方记录的纸张,在里面的右上角签上自己的名字。然后各自分享做此活动的心得或感受。

2、寻猎

将团队成员分成5-7人。告知每个参与者将一起去参加一个狩猎活动,破解的小组将获得奖励。将“搜寻”列表交换各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧获取表中所列内容。设置一个时间限制,比如1小时。当时间到时,命令每个小队都集合回来,比较哪一个小队的得分高。

3、盲目子行走

一半自愿成员当盲者时,先蒙上眼睛。领导者对未蒙眼的成员说明实现时的要领(不可让蒙眼者听到)。由蒙眼者成员可选一个盲人,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,尝试用各种方式增强援救。 实现5—10分钟,回到团体,摘下眼罩。两个分享的感觉,回到团体***同分享。

4、喔!我喜欢和你

请学生起立至没有阻碍的空间进行搭肩活动,题目教师宣读一个,学生则将其答案放在学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。待所有学生都站定后,教师再宣读下一个。当所有题目皆进行之后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。

5、快乐动物园

这个游戏要求你和朋友一起做,并且要求你抛弃你一贯的社交游戏的行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。双方目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10人。

6、责任

每队4个人,彼此相向站着,另外彼此相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方蹲着的人的鼻子;输方轮换位置,即站着的人蹲着的人下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。

7、圆球游戏

所有的人DIY三组,每个小组约20人,分别分配有1、2、3号球。游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者捐款发出,最后按此顺序返回发起者捐款。在捐款过程中,每个人都必须捐款到球,需要时间最少的动作。球掉在地上一次额外加10秒。

8、留住我的心

首先在空中画出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。慢慢注意点延伸为一直线,继续凝想此直线,然后凝想的时间拉长。之后画出较复杂的星形或漩涡形,并凝思该图形时间,继续将图形复杂化,并保持凝思,同时拉长一段凝思的时间。参与成员分享练习的感受,分享之后再练习第二次或三次。

9、蒙眼作画

所有学员用眼罩将眼睛蒙在上面,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定的东西画在纸上完成后,学员让摘下眼睛欣赏自己的大作。

10、你说我做的

将参加人员休假若干组,每组4-6人为宜。讨论了三分钟,根据自己平时的紧急救援两队,分别为“指导者”和“操作者”。请每组的“操作者”暂时先到老师室外等候。

此时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。

15分钟后,将模型收起起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚才看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。培训师标准展示模型,用时少且错误率低者为胜。让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。

11、诺亚方舟

把少数几个的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。每个人必须为自已选个代表的动物。诺亚必须站在中央一一的走到了每个面前,他可以叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。

当诺亚说:“洪水来了!”,所有的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有座位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。当诺亚三次的人则算输。

12、人与球

一张白报纸、揉成球状。自然成组,各组发展一种玩法和轮流表现。领导者引导成员讨论个人与物独处的状态,相互合作或团体合作完成任务的经验与感受。

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