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DK2的游戏设定

《天之炼狱》讲述的是吸血鬼和人类的战斗,出现个别的两个种族,根据玩家的兴趣向一个种族进行游戏。各种种族的成长或者魔法技能的使用、物品的使用等方面都是十分个性化的每个人。种族都按照玩家的选择成长为特殊职业的人物。

这款游戏最大的特色中就是种族决定跟随对方种族展开决战。种族的选择也不是一开始就决定,不过从开始被怪物吸血后,过了12小时就会变成吸血鬼的。

人类和吸血鬼人类音生物学和文化的差异而相互的关系。各种族根据地域在地图内的特性和分布,玩家靠着与同族的协作而守护地域。但种族间的出入并没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。以往的在线游戏成长中体现了人物的成长,有专门发展的单一职业(或两种)的职业基础成长系统;并选择自己想要的技能和发展,使玩家更加自由地保障自由的技能基础系统。 之前,初玩者也可以轻松掌握,但是因为这种计划的成长会失去人物的个性,获取玩家的自由。反面可以调整玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。游戏本适当协调两种成长概念的长短点,提供初级玩家和老玩家均能满足的独特的成长系统。

最初能够选择的人类使用职业基础的成长系统,吸血鬼使用技能基础的系统,更明显了种族之间的性格。《天之炼狱》支持人类的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。人类选择剑(SWORD)和刀(BLADE),枪治疗(HEAL)和祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE),毒(POISON),酸(ACID),诅咒(CURSE) ,血(BLOOD),默认系列的所有魔法。

人类的情况下,也可以成长为多能的人物,这种全能行人物中,治疗系列的圣职者和剑系列的武士比较有人气。拥有适当的防御和攻击,也拥有治疗系列的魔法,可以使用协调的多样化技能。

吸血鬼时,战斗中技能的连续十分观赏性和有趣。特别是最引人注目的连续魔法攻击是:使用麻痹-gt;酸度攻击-gt;近身强力魔法是让对手钉在原处,用魔法逐渐消除对方的生命值,展开强烈的近身攻击魔法。失明或黑暗等也发生了多样化的技术。游戏中的昼夜变化意味着背景颜色的明暗。

吸血鬼因白天烈日的关系能力值下降,人类到了晚上视野会缩小。因此白天是人类,晚上是吸血鬼,各占一半时间优势。玩家们要把握好死亡时间后,要更加战略性地进行游戏,才能让自己的人物更完善地成长。还有《天之炼狱》有雨和雪等气象效果提高并获得带来的幻化效果。

时间的不同也会带来战斗方式的变化,夜间吸血鬼的能力值2倍左右,反面物品的使用有限制。人类主要使用物品和技能吸血鬼吸血鬼,但是天色变暗后,设定称视野变得越来越窄,要白天必得白天变强两倍的吸血鬼。

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