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想請教壹下會畫畫的朋友,畫畫如何才能畫出“透視”的感覺?

透視是壹種視覺的“錯覺”,壹般在西方畫中比較典型,不能按照實際比例來畫。它是壹種在平面上表現立體的方法,也是壹種“欺騙”眼睛的方法,其現象可以用諸如近大遠小、近長遠短、近粗遠細、近寬遠窄等來描述。要畫好“透視”的感覺必須遵循透視的規律,也就是畫好成角透視、平行透視、圓面透視而已。妳可以先練習基本形體的透視畫法;學會以後,就可以把畫面裏的所有事物都概括成基本形體(或基本形體組成的組合形體)來處理了。附資料及圖形供參考:

原線:和畫面平行的線,在畫面中仍然平行,原線和地面可以是水平、垂直或傾斜的,在畫面中和地面的相對位置不變,互相平行的原線在畫面中仍然互相平行,離畫面越遠越短,但其中各段的比例不變;變線:不與畫面平行的線都是變線,互相平行的變線在畫面中不再平行,而是向壹個滅點集中,消失在滅點,其中各段的比例離畫面越遠越小;滅點包括四種:焦點,是作畫者和觀眾看的主要視點,與地面平行,與畫面垂直的線向焦點消失;天點,畫中近低遠高的,與地面不平行的線都向天點集中消失,天點和焦點在同壹垂直線上;地點,畫中近高遠低的,與地面不平行的線都向地點集中消失,地點和焦點在同壹垂直線上;余點,與地面平行,但與畫面不垂直的線向余點集中消失,余點有許多個,和焦點處於同壹水平線上,每個和畫面不同的角度都有壹個不同的余點。當畫家平視時,焦點和余點都處於地平線上,仰視圖焦點向天點靠攏,俯視圖焦點向地點靠攏,余點始終和焦點處於同壹水平線上。

在繪畫中有幾個常用的透視法,可將三維實際物體或景物描繪在二維圖面上,並表現出三維景物的立體感與相互之間的空間距離關系:交點透視法(或稱直線透視法Linear perspective):以景物中的天花板、墻角、地磚、壁柱連線、桌椅左右邊線、窗框上下邊線或斜角陰影邊線等的假設延長線,相交於畫面深處消失的壹點,營造出景觀深入的感覺。前縮透視法(foreshortening):完整的說法是:“正前縮距透視法”。前縮是指所描繪的物件或肢體,是在作者或觀者眼睛的正前方或微側方,描繪時因二維平面(x和y軸)的畫面本來就沒有第三維(z軸)的深度,所描繪物件、肢體的立體感及實際的長度,因被壓擠疊縮在較短的畫面視覺深度空間中。最常見的例子是漫畫中要表現拳頭對我們的正拳攻擊,拳頭被特寫誇大,前臂縮小變短。。仰視角透視畫法(sotto in su):意大利文中sotto in su意指“由下往上”,多指平面藝術的表現手法,運用前縮透視法,創作出視角由下往上仰觀建築、人物、物件等藝術品的逼真效果,與藝術品正對面視角畫法相反。古羅馬壁畫在某種程度上也應用此手法,但最常見於文藝復興時期以降的西方藝術。此法通常用於天花板壁畫,墻面高處的壁畫,以及其他應從下往上觀賞的繪畫或淺浮雕。部份“仰視角透視畫法”描繪會以“蛙眼透視畫法”或“蟲瞻透視畫法”來繪制,仿佛觀者躺臥在地板向上觀看。

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