當前位置:歷史故事大全網 - 範文作文 - 魔獸世界惡魔術輸出手法

魔獸世界惡魔術輸出手法

何時轉惡魔

首先六字真言,無雷神,不惡魔。除非硬著頭皮打H雷神。我個人建議,在有T15兩件套以及最重要的雷神的精準之視後,才具有轉惡魔的最基本條件。隨機502雷神飾品觸發比較坑,並不是很好,有條件要去搞壹個至少522的雷神飾品,然後升滿,才會有比較好的效果。

套裝來講兩件保證開場爆發資源足夠,4件套怒氣產生增多是錦上添花,裝備積累期建議保留兩件套其他部位盡量換上高裝等散件,以提升裝等優先。很多裝備差的朋友51X的裝等,拿著502沒升級的 隨機雷神飾品問能不能轉惡魔,我建議還是打統禦毀,這個裝等綠字本就不多再加上隨機雷神比較坑,打惡魔效果是不如統禦毀好的。

假使妳現在是530以上裝等,擁有522以上雷神飾品以及T15兩件套,還等什麽,快來轉惡魔吧!

基礎技能介紹

暗影箭

暗影箭是人形態積攢怒氣的主要技能,每次成功施放提供25點怒氣,變身後技能變為混亂之觸,改為瞬發且消耗40點惡魔之怒,是變身形態下泄怒打傷害的技能之壹。它每次擊中目標,可以延長目標身上腐蝕術的持續時間,每次增加4秒,觸是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴擊額外加成,但 吃戰旗加成。所以在實戰當中,盡量每次變身時把腐蝕術用觸刷久壹點時間,避免人形手補腐蝕,不過要是真需要手補也沒關系,差別微乎其微,這裏只是點出細節。

靈魂之火

靈魂之火在人形態每次成功施放會提供30點怒氣,在惡魔形態下施放會消耗160點怒氣(有MCbuff時是80點怒氣,配合黑魂只有56點怒氣),正因為他的怒氣消耗非常高,所以大部分時間在惡魔形態打靈魂火的時候,都是配合黑魂減怒氣消耗或者高質量飾品智力buff才打。惡魔打高傷害拉開差距,就是看高質量的靈魂之火打的怎麽樣。靈魂之火的特點是造成的傷害必然暴擊,且妳的暴擊越高,造成的傷害也越高。靈魂之火作為惡魔術的讀條斬殺技能耗藍比較多,在平時情況下它的讀條時間也很長,是不加輸出入循環的,但是當有了熔火之心buff或者當目標血量處於25%以下進入斬殺線時才會打。熔火之心可以使靈魂之火施法時間和藍耗還有怒氣消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老團隊本MC,大家經常將靈魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代靈魂之火。MC buff獲得途徑壹***有3種:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次擊中目標均有8%的幾率獲得壹層MC buff,惡魔形態下混沌波必然獲得壹層MC buff。

末日詛咒

末日詛咒即是惡魔狀態下的腐蝕術,它可以和腐蝕術***存 也就是惡魔主要2個常駐dot之壹。大家在起手的時候,經常會給目標上2次末日,這是為什麽呢?這是因為大家90級的被動瘟疫肆虐,可以將50%的完整dot時間疊加到原始dot上面。舉例來說就是壹個1分鐘的末日,大家刷2次可以將末日刷到1分半,最大化起手高質量末日的時間。單目標情況下大家為了必爆末日的覆蓋率,避免臉醜斷掉必爆末日,建議常駐持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蝕術的持續時間提升50%,但是傷害降低20%,壹般壹場戰鬥中末日詛咒傷害比例大概占10%左右,腐蝕術占3%左右的傷害,降低他們20%的傷害其實是無傷大雅的,盡量保證必爆末日才是惡魔術輸出的重中之重。

古爾丹之手

古手定位是提供傷害,回復怒氣,提供MC buff,是AOE和單體的核心技能。古手在人形態的時候打出去,會給目標疊加6秒左右的暗影烈焰dot,最多疊加2層,且傷害翻倍,急速會影響跳數,每跳可以回復怒氣以及有幾率觸發MC buff。

古手在惡魔形態的時候打出去,技能變為混沌波,會消耗怒氣。不管是AOE還是單體,如果時間足夠暗影烈焰6秒dot跳完,大家總會選擇使用古手而不是混沌波,如果面對爆發AOE或者小怪很快就死了,那麽就選擇使用混沌波。古手單發15秒CD,最多疊加2發,也就是2層充能完畢是30秒,所以大家輸出的2大主線其壹就是圍繞30秒CD的雙古手來變身輸出。

單目標古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二發古手落地前瞬間變身。 為什麽要這麽做呢?因為古手釋放動畫比較長,要等古手落地才判定傷害以及各種傷害加成,所以大家瞬變身讓它落地後可以吃到變身精通傷害加成。所以基於這兩個原因,才有了30秒壹次的雙古手打法。

小鬼成群

小鬼成群占壹個大雕文位,插上此雕文後,可以從綜合法術書中將小鬼成群技能拖到技能欄使用。講到小鬼成群首先要講下野生小鬼,野生小鬼出現後有10格能量,讀完10發邪能火箭後就會發呆壹會並消失。在同壹時間最多只能有10只小鬼在釋放邪能火箭,而超過10只數量的,它們會在原地發呆,等到之前的小鬼消失後才會開始讀條。每只野生小鬼帶來的收益約是30-40W的邪能火箭總傷害,10*5=50點怒氣,以及8%*10=0.8個MC。

野生小鬼來源總***有3種:

第壹種是給目標上的末日詛咒,它每跳暴擊之後會產生壹只野生小鬼。

第二種是惡魔術的被動魔性征召,每隔20秒召喚出壹只野生小鬼,由暗影箭、觸、和靈魂火觸發。

第三種是使用小鬼成群壹次性召喚出5只野生小鬼,但是在此技能CD時,魔性征召就不起作用了。也就是說小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。

如果妳插了小鬼群雕文,好處是可以提前透支5只小鬼,代價是期間如果鬼群CD好了妳不用,重新利用起魔性征召被動,這個被動冷卻時間會增加4秒。換句話說,如果妳插了雕文,卡CD用,是既沒損失又沒收益的,往壞了說頂多浪費個GCD。那麽小鬼群的意義是什麽呢?意義在於兩個方面:壹是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,妳按下此技能的這壹刻,如果吃到了急速buff,是可以縮短小鬼群技能CD的,那麽和之前卡CD用的標準時間對比,省下來的時間就是賺的,所以強調鬼群最好在急速buff存在的那壹刻使用,這也就是巨魔術士起手狂暴+多彩+嗜血的時候開鬼群,鬼群只有區區30多秒的CD原因;另壹個最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期間享受黑魂加成,讓鬼群傷害更加強力,讓鬼群爆發可控,吃到黑魂等buff加成。

大家要知道,召喚出的小鬼,傷害是吃人物的實時屬性的,會隨著妳人物當前的屬性變化實時享受加成,比如暴擊,急速,法強,精通等等,和大家現在可笑的“大哥”末日守衛壹樣的原理。現在的大哥今時不同往日,改為傷害享受實時buff而不是開大哥的那壹刻,大哥開的好的也就區區100多W傷害,所以大家只需要在大哥打17發固定個數厄運箭期間讓它享受到盡量多的智力精通等buff加成即可,所以最好開戰後第壹個技能就開大哥,避免後面觸發buff時開浪費GCD,同時浪費buffd時間。

之前的小鬼和大哥,2次施法之間會發呆,嗜血期間讀條快,發呆時間也長,急速並不能使他們更為有效的“抓buff”,而5.3之後,改為急速可以加成到大哥小鬼讀條,且他們施法會變的連續,取消了發呆,這就更為有效的能使大家的小夥伴們抓好buff。說到這裏樓主要糾正壹個之前的老的錯的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前開小鬼群,也許現在也有很多朋友也在這樣做,其實是大錯特錯。根據5.3新機制,壹些高急速術士的小鬼讀完整個10發邪能火箭甚至只有十幾秒的時間,更別提期間吃到多彩buff了。所以大家在5.3這個版本,小鬼群壹定要在黑魂期間覆蓋,最好同時開啟而不是提早開那麽久 。

講到小鬼群不得不講壹下小鬼群的釋放時機:首先起手很多人喜歡第壹個技能就放小鬼群,樓主覺得不是特別科學,這僅僅考慮起手怒氣充足而忽視了後續的急速減鬼群CD效果,所以樓主認為要等到觸發多彩buff再用鬼群,是巨魔的話還要再在鬼群前綁定狂暴,把鬼群晚壹點點開,讓起手更有質量;中期鬼群可以遵循2+3原則,也就是在2次黑魂期間 開3次鬼群,分別是起手壹次覆鬼群蓋第壹個黑魂,中期壹次吃到多彩的鬼群,還有壹次吃滿第二次黑魂的鬼群。鬼群開的最重要原則就是壹定要讓黑魂覆蓋,這樣才能使鬼群傷害最大化。

大家可以記錄壹下大家當前急速水平下raid滿buff鬼群CD以及觸發多彩後鬼群CD,這樣待第壹次鬼群好了之後,大家可以與黑魂CD做比較以及考慮多彩觸發情況判斷鬼群開不開,爭取做到2+3。如果第壹次鬼群好了之後很久都沒觸發多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,樓主建議最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期間觸發了多彩也不要開,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高總傷害而不是滿地小鬼的快感,壹般來講起手嗜血的巨魔惡魔術,是可以很輕松做到2+3的。

地獄烈焰

地獄烈焰俗稱自焚,人形態是個讀條引導技能但是可以移動釋放,作用是Aoe的時候攢怒氣,基本是在人形空怒的時候才會用到。在惡魔形態下此技能叫做獻祭光環變為AOE主力技能,每秒消耗25點怒氣,按壹下持續8秒,連按2下可以刷到16秒但是不能再多。

邪焰

此技能在人形態幾乎不用,和痛苦術壹樣,邪焰也可以刷新腐蝕術。反而在惡魔形態下此技能用的較多。虛空射線消耗40點怒氣,對前方20碼直線上的所有敵人造成傷害並且使他們身上腐蝕術的持續時間延長4秒。虛空射線不需要選中目標即可釋放,所以要用惡魔的臉對著怪群,它的怒氣消耗與混亂之觸相同,是AOE時最低優先級的填充技能。.

腐臭蜂群

腐臭蜂群是壹個AOE技能消耗50怒氣12秒CD,只能在惡魔形態使用,吃瑪諾洛斯之怒AOE範圍加成,可以打斷敵人施法,性價比很高,AOE中在惡魔形態下註意卡CD使用。

起手式

惡魔想要打好無非就是三把抓:壹抓循環, 二抓副資源也就是怒氣,三抓buff。循環基本大家都會,怒氣控制大家有好有壞,再結合buff觸發,就造就了惡魔水平的高低區別。

現在樓主以犧牲惡魔為例講解壹下起手的姿勢和原因,雕文如下:

很多人都在用起手壹鍵宏,樓主也不例外,現附宏如下:

/castsequence reset=target 古爾丹之手,腐蝕術,古爾丹之手, 黑暗靈魂:學識,10,狂暴(種族特長),惡魔變形,末日降臨,小鬼成群,魔典:惡魔犧牲,末日降臨,混亂之觸

/petattack

也許有的朋友掃過壹眼之後發現了樓主的起手宏中出現了魔典:惡魔犧牲這個技能,樓主來解釋壹下原因。原因就是大家如果點了犧牲天賦,帶普通小鬼,插惡魔特訓雕文,開戰起手到犧牲小鬼這段時間內,小鬼可以完成2次讀條,每次讀條3發火焰箭連射,每發回復8點怒氣也就是總***6*8=48點怒氣,在惡魔形態下犧牲掉小鬼,會直接送妳100點怒氣,所以這樣操作直接就比之前多了148怒氣。大家都知道犧牲惡魔起手怒氣非常緊張,特別是大家為了起手更加健康把小鬼群開的晚讓它吃到加速buff,這樣起手的148點怒氣可以很好的緩解怒氣真空期,媽媽以後再也不用擔心我的怒氣。

也許有的朋友就問了,妳點的犧牲天賦起手不犧牲不掉DPS嗎?仔細看壹下犧牲魔典給的buff就可以知道,大家在前期鋪墊中,只有古爾丹之手是受犧牲加成的,而起手沒buff的古爾丹之手傷害非常少,況且小鬼的6發火焰箭也可以彌補傷害損失,相比於148的怒氣絕對是穩賺不賠。大家在犧牲掉小鬼後,正好小鬼群養了起來,大家觸和MC走起,開始爆發。

因為要照顧到雷神飾品,所以要讓dot和buff盡量集中在壹起爆發,而第壹發古手就觸發雷神飾品的幾率非常小,所以起手第壹個技能打古手1,第二發技能選擇釋放腐蝕術,此時腐蝕術基本立刻就會觸發多彩buff,此時前2跳也不會觸發雷神飾品,第三個技能依舊選擇古手因為古手要飛行軌跡且人型鋪墊已然完成,那麽在古手2出手的瞬間大招全開變身,此時古手2落地成功疊加2層暗影烈焰buff,吃到了各種buff加成,接著釋放末日1,這是惡魔形態下的鋪墊,接著釋放小鬼群,此時加速buff已然齊全是小鬼群釋放最完美的時機,接著就到了犧牲掉小鬼的時間了,起手到此時已然給了小鬼打完6發火焰箭的時間,把它犧牲掉正好獲得了白送的148怒氣。

至此之前的所有技能,是壹個標準犧牲惡魔起手姿勢中完全固定的技能模式,所以用壹鍵宏可以減少操作。接下來到了最重要的第二發必爆末日,這壹發末日必須吃到全buff以及必爆buff,所以如果此時沒有觸發必爆buff,要打觸來等,等觸發了必爆buff立刻補完末日後接壹發MC,然後打壹發觸開始爆發。起手全部鋪墊完成後怒氣依然十分緊張,所以不能壹直打MC,如果壹直打MC不論妳是什麽天賦什麽起手姿勢都是經不住怒氣消耗的,壹旦變回人形就玩完了。所以MC和觸要輪流放,放的依據就是根據怒氣,怒氣壹旦低於120就壹直打觸,高了的話就可以打MC,起手高低關鍵就在高質量MC上。如何盡量多的打MC而又在黑魂期間不變回人形,希望各位多加練習找到平衡點。最完美的起手情況就是黑魂剛結束,妳空怒變成人形,且黑魂期間盡量多的打了MC。

此宏簡單來說用法就是:倒數1秒嗑藥開大哥,狂按宏到第二發末日圖標時停下看情況打觸,等觸發必爆補完第二發末日後進入正常循環。做此宏的時候註意,根據自己的專業和種族改裏面的相應技能然後註意是英文標點的逗號,圖標名字隨便取,圖標選擇問號即可,宏做好它會自己變成古手的圖標,使用的時候圖標會不停變動技能。

仆從惡魔起手壹鍵宏:

/castsequence reset=target 魔典:惡魔衛士,古爾丹之手,腐蝕術,狂暴(種族特長),小鬼成群,古爾丹之手,黑暗靈魂:學識,10,惡魔變形,末日降臨,末日降臨,混亂之觸

/petattack

統禦惡魔起手壹鍵宏:

/castsequence reset=target 古爾丹之手,腐蝕術,狂暴(種族特長),小鬼成群,古爾丹之手,黑暗靈魂:學識,10,惡魔變形,末日降臨,末日降臨,混亂之觸

/petattack

惡魔起手姿勢百花齊放,均無定論,樓主這裏只是給出思路,僅作參考,希望大家明白原理後可以設計出最適合自己的起手。要勸大家壹點,每個人裝備不同,不要太糾結數值,大家要放眼整個戰鬥,打出健康合理的起手而不是只為起手爽而忽視了後續戰鬥。細節比如樓主提到的鬼群和黑魂的時機。別人愛起手第壹個開鬼群開黑魂就讓他們開去,打的峰值高掉的也快,再高又有什麽意義呢,對吧?

另外介紹壹樣物品:咖啡壓榨機,昆萊山雪人洞稀有NPC對話後獲取,具體獲取方法請百度。

此物品在起手嗜血和巨魔狂暴存在時可以使用,效果不錯,10MINCD,可以無限次使用。開場吃壹個壓榨機會進入1MIN的CD,CD時間過了還可以繼續吃青龍,反之也壹樣。

中期循環

講完了起手式下面接著講壹下中期循環,中期循環無非就是攢怒泄怒。 其實大家也都有體會,起手誰不會打,關鍵就是中期循環,會玩的到下壹波黑魂來臨的時候依然可以維持很高的DPS,而打的不好的DPS就會掉的非常兇到最後也趕不上來。大家這個階段就是保住DPS別掉的太兇,還有就是為下壹次黑魂爆發做好鋪墊。

對於古爾丹之手

前面講古手的時候樓主說過,中期輸出主要有2條主線,其壹就是30秒壹次的雙古爾丹之手變身輸出,這裏樓主叫它輸出而不叫爆發,就是怕誤導大家把怒氣泄光,這個階段所做的壹切都是為了盡量保住大家前面爆發提上來的DPS,然後迎接下壹輪黑魂的爆發。古手帶來的好處樓主前面提到過這邊不再重復,這條主線是機械化的壹個硬性環節,也是節奏感的來源。樓主建議新手玩家壹般情況不要拆開古手單放,除非必爆buff出現而剛好在AOE,GCD不夠打2發古手所以只打壹發,又或者AOE的時候小怪會很快死光,不打完這壹發就會很浪費,其他情況建議還是按部就班雙古手保持節奏保證傷害。變身之後看到第二發古手落地之後大家可以象征性的打幾發觸,壹是為了泄壹些怒氣,二是為刷新腐蝕術的時間。如果沒buff,而怒氣較為緊張可以直接打完觸變回來人形繼續攢怒(假如壹段時間內不必擔心補必爆末日)。

對於必爆buff中期觸發必爆buff時,如果已有的必爆末日時間比較長,又或者是超級起手必爆末日,可以先不急於補必爆末日,其他時間第壹優先級永遠是變身上必爆末日。因為起手末日很有可能是嗜血巨魔的超級必爆末日,5秒左右壹跳。

而大家沒有加速buff時上的末日是12秒左右壹跳,覆蓋了高質量末日非常不劃算。其實起手超級必爆末日應該盡量讓他自然跳完。然後為了預防臉醜斷掉必爆末日,中期普通必爆末日只要低於1分鐘果斷補,當末日不必補時第壹時間變身讀壹發MC然後無腦觸打完變回來,時間不夠壹發MC就無腦觸打完變回來。如果變身CD就腐蝕+暗影箭 。

對於MC

中期大家絕大部分時間是在人形態搓暗影箭攢怒的,而必爆末日帶來的大量小鬼可以給大家提供非常多的怒氣和MC,樓主建議MC盡量不要在人形打,全部放到變身後打,打的依據就是根據buff和怒氣。首先大家要明白壹個觀點,只要怒氣不滿和MC不到10層,都是不浪費的,大家要抓buff把他們用到刀刃上,用buff來放大他們的傷害,所以大家中期輸出另壹條主線就是怒氣和buff。黑魂18000效果折合成智力差不多就是萬把智力,和九頭張葉觸發的智力buff差不多,所以壹旦飾品buff觸發大家是壹定要變身的,變身後做什麽,當然是盡量打MC,但又不能無腦打。

案例1:

小明現在只有500怒和4層MC,壹個20秒的9頭buff觸發,小明變身猛打了3個MC怒氣不足變回了人形,然後看著10幾秒的9頭buff搓暗影箭,多麽的憂傷。所以案例1給大家的思路就是,要在這20秒內壹定保持變身,打觸還是打MC要根據怒氣和MC層數來,怒氣多MC層數多自然打MC,然後剩下的打觸,如果怒氣尷尬就盡量打觸把這20秒利用好,等沒buff了變回人形繼續暗影箭攢怒。需要提出壹點是,如果在20秒內雙古手好了,恰好變身CD也是可以接受的,果斷切回人形雙古手瞬變身繼續輸出,忽視掉兩古手間夾雜的2個技能,保證對buff的有效利用。

案例2:

小明現在有800怒7層MC,距離黑魂CD好還有15秒,小明壹看觸發了20秒9頭立馬變身照著案例1的經驗打的還有200怒3層MC,這個時候黑魂CD好了,小明開了鬼群傻眼了,怒氣緊張的和起手似的,鬼群提供的MC不夠小明打的最後只能打觸等MC觸發才能打,這爆發打的極為不爽。所以案例2給大家的思路就是,黑魂前大家至少要預留400怒氣和5層MC,這樣配合小鬼群才能把黑魂爆發打的完整,如果在黑魂前來臨了高智力buff,取舍就變得極為重要,不能壹股腦把自己的資源全部用光,要為黑魂考慮,畢竟黑魂才是大家主要的爆發點。

那麽有人就要問了,妳整場戰鬥就盯著飾品buff打,萬壹臉醜飾品不觸發妳要讀壹萬年暗影箭等怒氣溢出嗎?回答當然不是,作為壹個合格的DPS 裁縫和工程二者至少要有其壹,如果都有那自然更好,第三個就是武器的玉魂附魔,這3樣小智力buff觸發同樣也不能小視,樓主建議當有3個小buff的時候也可以適當打壹下MC,打到剩5層就可以了,其他的打觸覆蓋,其實還是看著自己的怒氣來,多打打木樁心裏面就有數了。其實最完美的情況是小buff適當泄怒,飾品buff和黑魂期間消耗光所有的MC。新手為了避免怒氣溢出樓主建議保持600怒氣和7層MC,如果壹旦高於這個數值就要有意識的泄壹下,當打熟練後對buff更為敏感的時候,可以完全按照理論來,不必怕怒氣溢出,抓好buff穩定中期輸出,畢竟大家是看戰鬥結束時的DPS而不是戰鬥中某個時間點的DPS。之前看過壹些說法,讓大家卡固定的怒氣,樓主認為是極為不合理的,魔獸是壹個GCD遊戲,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒氣和MC這種珍稀資源當然是要用在刀刃上,絕對要以buff觸發作為主要衡量標準而不是怒氣。

對於多彩寶石buff

多彩是急速buff,急速buff在爆發中其中壹方面的重要作用就是對智力buff加成於技能的傷害進行二次加成,單位buff時間內急速buff可以讓大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多個急速效果疊加在壹起是非常逆天的。反過來,相對於它10秒持續時間來講,正常戰鬥總時間可以認為是無限長時間,那麽在這無限長時間內,如果在沒buff的情況下變身打MC,大家靠這急速buff來消耗大家的怒氣和MC是及其愚蠢的,這是以最低的性價比消耗掉珍貴的副資源造成了廉價的傷害獲得了暫時的DPS提升,來使自己獲得心裏滿足,而不考慮長遠。當然如果戰鬥還有不到10秒結束,大家依靠多彩效果盡快消耗光大家的怒氣和MC就變得十分合理。所以戰鬥中正確處理無buff+多彩buff的手法就是無腦暗影箭,如果期間雙古手CD好了直接連續2個古手變身,古手2落地再變回人形繼續攢怒。如果是飾品buff+多彩,大家依然變身正常讀MC輸出。如果小buff+多彩,根據怒氣和MC進行取舍決定消耗多少的怒氣和MC還是壓根不變身無視掉小buff無腦暗影箭。

黑魂爆發

在黑魂之前大家至少要有400怒和5層MC,在黑魂還有3秒的時候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬間變身打壹發觸之後無腦MC到黑魂結束,期間如果觸發了多彩DPS會有非常大的壹波提升。奇數次的時候如果是巨魔可以在黑魂前的時候狂暴接鬼群,然後變身讀條MC可以有很大DPS提升。

AOE循環

惡魔AOE十分依賴怒氣,所以在戰鬥中合理規劃怒氣是AOE的重中之重,要做到對整體戰鬥流程熟悉。

基本AOE手法:

1對於長時間存活的ADD,如H7冰墻:古手1,古手2,變身,BB大風車,自焚,腐臭蜂群,虛空射線或者群吸填充

2 對於存活時間很短的ADD,如H雷神電球:變身,自焚,BB大風車,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虛空射線填充。

另外提到壹點,對於學習了工程學的玩家來講,工程腰帶炸彈在不需要跑位的boss戰中是可以完全替代火箭腰帶的。

腰帶炸彈不占GCD,可自由選擇落點丟出去,3碼AOE火焰傷害,並可使目標眩暈3秒,吃各種技能buff加成,屬於AOE傷害,可暴擊,打主城3黑魂木樁,可占總比重0.7%-1%,強力程度可想而知。

Sparkuggz在H3號戰鬥中,每發腰帶炸彈打出了17W的平均暴擊傷害,沒用過的朋友可以嘗試壹下。

下面是壹位朋友戰鬥截圖,效果怎樣相信不用多說。

  • 上一篇:商務英語口語900句:如何介紹產品
  • 下一篇:香港地圖區域劃分
  • copyright 2024歷史故事大全網