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《我是小鱼儿》游戏评测:好玩、有趣,游戏里的“皮克斯”

《我是小鱼儿》是一款很矛盾的游戏,它有着与《海底总动员》十分相近的美术风格,让人好感度直接MAX。同时又包含了不低的游戏玩法,整个游玩 过程中有时不时就会出现游戏的故事。但疗法最终又会发现,通过游戏的故事与剧情,慢慢喜欢上了这部有邻接的游戏作品。

游戏的故事剧情非常 简单、粗暴,讲述的是四条同在一个水族缸里的“小伙伴”分别被人买走,继而展开冒险重新回归大海与朋友相聚的故事。可以说,让团队的脑洞非常大,鱼儿 通过在水内游动就可以体验推动水缸前行,并且还能够控制方向、打开房门或者物品。在教学关卡上,这种令人窒息的新奇,但在游戏玩法的同时惊喜,噩梦也

游戏里***计有圆形鱼缸、长方形拖地桶以及软管瓶玻璃容器,串联容器的操作手感形状各有不同。 言玻璃瓶拖地桶鱼缸,拖地桶和鱼缸直接可以通过鱼儿游动的方向来改变行进表,玩家只需修改需要推动摇杆来不断鱼儿游动的方向即可。但玻璃瓶就更了 比较难的是,玩家需要在瓶内的末端来回游动,调整瓶身的方向再游回中间位置推动前进。

很多推动玻璃瓶的末端上都加入了“海鸥”的设定 定,海鸥的攻击不仅会导致瓶子身碎裂,更会因为咳嗽的结果导致瓶子被击飞,需要玩家重新调整方位。单从这一点来看,游戏物理细节做得还原度还是不错的 是推动、停止时的惯性,还是物体碰撞时的回应。也因为如此,游戏此时上入口不低,玩家需要反复进行练习。

最重要的“载具”是 游戏非常通用的玩法,毕竟四位主角都是鱼必须有水才行。而除了底层作为教学关卡的小鱼外,河豚、飞鱼和食人鱼都有各自独特的技能特性与关卡特点。河豚可以通过技能 让自己鼓起来并在短时间内离开水源进行移动。玩家需要操纵河豚向山下翻滚,期间要因此避开掉障碍物防止河豚失踪,在有限的时间内到达下一个蓄水池。

飞鱼则 拥有一定的飞行能力,在跃出水面后可以进行短时间的飞行。地图关卡上,玩家需要操纵飞鱼飞跃活跃的集市、进入矿洞、漂浮剂最后消耗在飞机上。整个关卡玩下来,除了惊呼 制作组天马行空般的想象力,更要吐槽这一角色关卡设计引导的撤退。

尤其是在矿洞这张地图上体验的严重明显,矿洞中玩家需要控制器飞鱼跃起并 但发出警告信号,由此达成水位上涨的目的。游戏提示骤然,刚刚达??到此地图后完全是一头雾水。

但这并没有中断游戏的操作性, 飞鱼的关卡设计可以说是所有小鱼中最难接触的,很多阶段上玩家都需要操控飞鱼进行滑翔并准确的落入指定地点。无论是露天集市的雨棚机场还是背带上的行李箱

而食人鱼水平很快于飞鱼就会出现较为明显的提示,食人鱼可以通过技能破坏一些特定的场景物品,此类物品均带有红色胶布或 是其他标志性作为提示。关卡中玩家不仅可以破坏物品,还能够通过技能拖动并转动一些物品。比如,拖动垃圾阻止水流弹出、拖动卷纸悬浮图标、拖动锤子打碎屑窗口以及转动 阀门、撕咬下树皮等以此来达到水位上涨或者打通一些道路的目的。

另外,早先其他三条小鱼吃尽了海鸥的亏,在吃人鱼的关卡中 能够找到回场子。部分地图设计玩家要移动至另外的蓄水池就需要借助海鸥,通过技能咬住海鸥,食人鱼可以从空中快速另外一个蓄水池,既符合食人鱼本身的设定更是报了早先

《我是小鱼儿》是一款非常有趣的冒险游戏,卡通的美术风格很容易让人联想到皮克斯的《海底总动员》清新脱俗的 画人心如风一瞬间就可以温暖。

然而,上手玩过游戏才发觉,千万不能被它的外观所迷惑,游戏流程不长,在关卡、操作、解谜等方面存在一些难度。不过,打通关卡帮助小鱼们重回大海,与 朋友重聚时温馨与感动的画面足以淡化地图之前一切的磨难。

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