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OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别,选哪个比较好?

默认选择的好,因为默认的话相对来说兼容性比较好,而且其次速度会比较快一些,如果随意的去改程序的话,可能会对效果各方面造成影响。

简介

OpenGL(英文:Open Graphics Library,译名:开放式图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图的跨语言、跨平台的应用程序的编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用于从简单的图形比特高度复杂的三维图像。

而另一种程序系统接口仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些由显示厂商设备提供实现,并且一般非常依赖于该厂商提供的硬件。

开放源代码库Mesa 是一个纯基于软件的图形 API,它的代码兼容 OpenGL。但是,由于许可有证据表明,它只声称是一个“非常相似”的API。

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